
Rogue Time
Rogue Time es una experiencia rogue-like ligera desarrollada durante la SevillaJam 3 - Summer Edition de julio de 2025.
Tema de la Jam: Temporal
¿Alguna vez quisiste rememorar tu saga favorita desde su primera entrega? ¿Y si de repente ya no fuera ese juego que recordabas? En esta historia encontrarás que nuestra heroína deberá de vencer al temible jefe final, el cual está realizando saltos temporales entre las distintas entregas de su franquicia. Durante las generaciones de la época de los 6bits, los 8bits y los 32bits, ya entrando en el 3D.
Controles
Generación 6bits
- Movimiento izq. A
- Movimiento der. D
- Salto: SPACE
- Doble salto: SPACE+ SPACE
Generación 8bits
- Movimiento A S D W
- Ataque: Tecla P
Generación 32bits:
- Selección con ratón: Click Izquierdo
- Hay ataques normales y un ataque con magia que tiene cooldown.
Equipo de Desarrollo (Orden alfabético)
Alejandro Trujillo González – Programación
Antolín Jaramillo González – Game Design
Juan Manuel Torres Díaz – Programación
Ninfa Martínez Alonso – Artista 2D y 3D
Herramientas y Tecnologías
Motor de juego: Godot
Lenguajes usados: GDScript
Edición de gráficos: Aseprite, Procreate y Blender
Audio: Bfxr y librería gratuita online
Edición de video: DaVinci Resolve
Recursos Utilizados
Assets
Diseños de Player y Boss – Ninfa Martínez Alonso
Texturas principales - Ninfa Martínez Alonso
Assets secundarios menores obtenidos de librerías gratuitas de internet
Música y Efectos de Sonido
Efectos de sonido para la generación de 6bits y 8bits - Antolín Jaramillo
BSO 6bits, 8bits, 32bits - Itchio: KalenSensei
Goodbye, Until Next Time – por James T Peters (Licencia libre)
Retro, Portal Opens Up - por Lil Mati (Licencia libre)
Updated | 19 hours ago |
Published | 3 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Imon Spartan, NymphaArt, tedezed, SnakeBite Studio |
Genre | Action |
Made with | Godot |
Tags | Boss battle, boss-rush, Pixel Art, Retro, Roguelike |
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