Rogue Time es una experiencia rogue-like ligera desarrollada durante la SevillaJam 3 - Summer Edition de julio de 2025.

Tema de la Jam: Temporal

¿Alguna vez quisiste rememorar tu saga favorita desde su primera entrega? ¿Y si de repente ya no fuera ese juego que recordabas? En esta historia encontrarás que nuestra heroína deberá de vencer al temible jefe final, el cual está realizando saltos temporales entre las distintas entregas de su franquicia. Durante las generaciones de la época de los 6bits, los 8bits y los 32bits, ya entrando en el 3D.


Controles

Generación 6bits

- Movimiento izq. A

- Movimiento der. D

- Salto: SPACE

- Doble salto: SPACE+ SPACE


Generación 8bits

- Movimiento A S D W

- Ataque: Tecla P


Generación 32bits:

- Selección con ratón: Click Izquierdo

- Hay ataques normales y un ataque con magia que tiene cooldown.


Equipo de Desarrollo (Orden alfabético)

Alejandro Trujillo González – Programación

Antolín Jaramillo González – Game Design

Juan Manuel Torres Díaz – Programación

Ninfa Martínez Alonso – Artista 2D y 3D

Herramientas y Tecnologías

Motor de juego: Godot

Lenguajes usados: GDScript

Edición de gráficos: Aseprite, Procreate y Blender

Audio: Bfxr y librería gratuita online

Edición de video: DaVinci Resolve

Recursos Utilizados

Assets

Diseños de Player y Boss – Ninfa Martínez Alonso

Texturas principales - Ninfa Martínez Alonso

Assets secundarios menores obtenidos de librerías gratuitas de internet

Música y Efectos de Sonido

Efectos de sonido para la generación de 6bits y 8bits - Antolín Jaramillo

BSO 6bits, 8bits, 32bits - Itchio: KalenSensei

Goodbye, Until Next Time – por James T Peters (Licencia libre)

Retro, Portal Opens Up - por Lil Mati (Licencia libre)

Updated 19 hours ago
Published 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsImon Spartan, NymphaArt, tedezed, SnakeBite Studio
GenreAction
Made withGodot
TagsBoss battle, boss-rush, Pixel Art, Retro, Roguelike

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